System RPG   |   Forum   |   Trójcopedia
Trójca RPG na Facebooku Trójca RPG na Twitterze Trójca RPG na Blipie
Planets Trójca RPG - Oficjalna strona steampunkowej gry fabularnej

Trójca: steampunkowy system RPG - Informacje wszelakie
Wieści Kanał RSS, dzięki któremu można śledzić wieści o Trójcy i projektach z nią związanych
O Systemie
Galeria
Czytelnia
Dlaczego Trójca?
Recenzje
Reklama

Ludzie tworzący i interesujący się Trójcą
Forum
Download
Twórcy


Dlaczego Trójca?
linia ;)


Nowy rok miał przynieść zmiany, które wyswobodziłyby Revanmoth od wojny i jej okrucieństw. Najwybitniejsi uczeni również pokładali w tym nadzieje. Nie bez powodu. Rok 1333 był datą symboliczną, której znaczenie miało wyjść na jaw trzeciego dnia przedzimia. Miał to być kres Bargora i jego Monarchii Cienia.

Uczeni przewidzieli każdy scenariusz i odpowiednio się na niego przygotowali. Rytuał musiał być dopięty na ostatni guzik. W końcu od tego zależały losy świata. Specjalne zaklęcie miało przeobrazić trzech znakomitych bohaterów w potężnych herosów. Moc użyta w tym celu pochodziła od mieszkańców Revanmoth, którzy jednogłośnie pragnęli końca Syna Ciemności. Jednak nie wszyscy...

Plan mędrców pomijał rasę ludzką, która z założenia miała być tą gorszą. W końcu ich pojawienie się na kontynencie było zasługą Bargora, a to musi o czymś świadczyć. Upokorzenie, jakiego doznali wtedy ludzie było chyba największym ciosem w całej ich historii i na długo stało się przyczyną niesnasek między nimi, a resztą świata.

Lavius, Kidion i Tersof - trzech wybrańców, którzy mieli dostąpić tego zaszczytu i stać się najpotężniejszymi śmiertelnikami w Revanmoth. Poza zaszczytem otrzymali też ogromną odpowiedzialność, z czego z pewnością nie byli specjalnie zadowoleni. Tak czy inaczej stali się jedynymi istotami zdolnymi stoczyć walkę z upadłym pierworodnym - Bargorem.

Nikt, a w szczególności sam Syn Ciemności, nie przypuszczał, że felpur, karzeł i arianin w pojedynkę wyswobodzą kontynent spod jarzma Monarchii Cienia. Właściwie, to nie zwyciężyli tej bitwy sami. Kiedy Bargor i trójka bohaterów stoczyli batalię w powietrzu, kilkadziesiąt metrów niżej dwie ogromne armie starły się ze sobą, najprawdopodobniej po raz ostatni. Nie będzie pewnie niespodzianką, jeśli powiem, że mimo wielkich strat przymierze osiągnęło sukces. Bargor został uwięziony w tzw. Otchłani Nicości, która miała stanowić jego więzienie, a w Revanmoth nastały względnie spokojne czasy. Czemu względnie?

Otóż po kilkudziesięciu latach od opisanych tu wydarzeń, gdy boska trójca (bo takie miano nadano bohaterom) zamykała portal, pozostawiając na świecie klucz do jego reaktywacji, ciemna strona Revanmoth znów dała o sobie znać. Tym razem przejawiała się ona w niepohamowanych ambicjach, bezwzględności i pragnieniu władzy...

Boska trójca odeszła pozostawiają świat niedoskonałym. To oczywiste, że nie mogli go sami naprawić - to zadanie należało do mieszkańców. A Ci jeszcze bardziej podzielili się pod nieobecność bohaterów. Zaczęły powstawać organizacje i ugrupowania, których cele niekoniecznie pokrywały się z aspiracjami boskiej trójcy. I tu historia powoli zataczała koło...

Otchłań nicości coraz częściej dawała o sobie znać. Powstały grupy separatystów czczących Bargora i pragnących przywrócić potęgę Monarchii Cienia. Revanmoth zobaczyło wtedy co to znaczą sabotaże, zamachy, walki uliczne i terroryzm.

Boska trójca obserwowała świat i zmiany, jakie w nim zachodziły. Z biegiem czasu coraz częściej angażowali się w życie śmiertelników, mając przy tym świadomość jak wiele mogą zmienić. Revanmoth stało się dla nich ogromnym placem zabaw, a mieszkańcy lalkami, których losem można swobodnie manipulować. Rozpoczęła się pewna gra, w której karty rozdają bogowie. Jej koniec nie nastanie szybko. W końcu siły najwyższe świetnie się bawią naszym światem, nieprawdaż?


Tak można krótko opisać skąd wziął się pomysł na taki, a nie inny tytuł systemu. Jednak ten dział nie jest poświęcony tylko temu. Otóż często stajemy przed wyborem: Jaki system kupić? Na który poświęcić długo odkładane kieszonkowe. Zazwyczaj wybieramy ten, który jest chwalony przez naszych znajomych, lub dobrze oceniany w recenzjach. Dużą siłę stanowi też dobra reklama.

Trójca jest projektem amatorskim. Nie została stworzona przez ludzi zawodowo zajmujących się pisarstwem ani grafiką, czy rysowaniem. Zajmowaliśmy się nią w wolnym czasie. Efekt jest naszym zdaniem zadowalający. System pod wieloma względami dorównuje, a pod niektórymi nawet przebija uznane, profesjonalne produkcje.

Dlaczego właśnie warto wybrać Trójcę, a nie inny system?

Akcja rozgrywa się w ciekawym świecie, gdzie magia i technika nawzajem się uzupełniają. A potężne oraz wpływowe organizacje trzymają władzę skorumpowanym społeczeństwem. A to nie wszystko, bo jak mówi przysłowie: "diabeł tkwi w szczegółach";

Gracze otrzymują do wyboru kilkanacie profesji, a każda z nich wymaga innego stylu gry i zapewnia inne wrażenia. Po dodaniu do tego możliwości tworzenia postaci wieloklasowych oraz schematu budowy własnych klas otrzymujemy multum możliwości na przeżycie przygody w Revanmoth;

Postacie są rozwijane w unikalny i bardzo wygodny sposób. Po osiągnięciu danego poziomu pewnej zdolności bohater otrzymuje pewne premie. Mogą też inwestować otrzymane doświadczenie w przedmioty, które uwolnią swój ukryty potencjał;

Postacie graczy natrafią na narkotyki, prymitywne implanty, relikwie i inne niespotykane w innych grach przedmioty. Nauczą się także wykuwać runy, wyszywać magiczne znaki, przygotowywać mikstury, tworzyć magiczne przedmioty i robić wiele innych rzeczy, które przysporzą im chwały... lub kłopotów;

Posiada autorską mechanikę, która jest silnie związana ze wiatem gry i epicka (!). Dzięki niej walki są dynamiczne i zachowują przy tym dużo realizmu;

Jest ładnie ilustrowana oraz posiada urzekającą oprawę graficzną;

Zawarte w niej informacje nadają się do wykorzystania w innych systemach. Są przy tym treściwe i ciekawe;

Bo jest tania! Koszt papierowego podręcznika nie przekracza 40 złotych, co w porównaniu z innymi produkcjami wypada bardzo dobrze. Ponadto w przyszłości ma być wzbogacona o wiele dodatków, z których duża część będzie darmowa;

W przeciwieństwie do najpopularniejszych tytułów na naszym rodzimym rynku Trójca jest produkcją w pełni polską. Kupując ją wspieracie rozwój polskiego RPG oraz macie pewność, że zawsze ktoś was wysłucha na oficjalnym, polskojęzycznym forum;

Będzie stale rozwijana, nabywcy będa raczeni darmowymi (!) dodatkami w formacie pdf oraz masą dodatkowych materiałów (jak szczegółowe mapy, czy przygody).


Sprzedaż zawieszona.
Trwają prace nad Trójcą 1.5!

podręcznik

"Trójca jest świetną, polską gierką w klimatach fantasy z elementami steampunka..." wieza.org

"Polecam ten system serdecznie. Jest polski, oryginalny, wciągający..." Qfant

"Dobry projekt z rodzimego podwórka." Tawerna RPG

Społeczności i serwisy, które zdecydowały się wesprzeć Trójcę


Tawerna RPG







Kroniki Fallathanu - Najlepszy MMORPG Tekstowy

Copernicon 2010


Katalog stron Gwiazdor